Sus notas

PERSONA NORMAL TAIBO, BENITO

Tenía un par de padres divertidos y jóvenes, llenos de sueños y de planes. Pero a mis doce años, cinco meses, tres días y dos horas y cuarto, aproximadamente, me quedé sin ellos Desde que el tío Paco se hizo cargo de él, Sebastián ha vivido aventuras increíbles: tuvo un encuentro inesperado con un...

Nota de Alberto R
Nota media: 8,62 Muy bueno 55 votos 11 críticas
Votado el 22-04-2019
KOKORO (Manga) SOSEKI, NATSUME y YOSHIZAKI, NAGI (Ilustr.)

La conmovedora historia de amistad entre un joven discípulo y su sensei. Una inolvidable lectura y un canto a la vida así como a la belleza de las cosas. La obra maestra de Soseki en una manga de colección que acerca al gran maestro de las letras niponas a todo tipo de lector.

Nota de Alberto R
Nota media: 8,6 Muy bueno 5 votos 2 críticas
Votado el 10-06-2022
MAFALDA 4 LAVADO TEJÓN, JOAQUÍN S. (QUINO)

¿Quién no sabe el plato que más odia Mafalda? Lo roñoso que es Miguelito o lo madraza que se siente Susanita. Si todavía no los conoces ¿a qué estás esperando?

Nota de Alberto R
Nota media: 8,56 Muy bueno 125 votos 2 críticas
Votado el 11-03-2009
MAFALDA 3 LAVADO TEJÓN, JOAQUÍN S. (QUINO)

Nuestra encantadora Mafalda hará las delicias de toda la familia, como siempre. Disfruta con sus ocurrencias y las de sus amigos.

Nota de Alberto R
Nota media: 8,56 Muy bueno 113 votos 0 críticas
Votado el 11-03-2009
MUNDO FLOTANTE. El libro del ukiyo-e para colorear VIGAR, ANDREW

El ukiyo-e, o “imágenes del mundo flotante”, es un género de grabados en relieve realizados mediante xilografía o técnica de grabado en madera. Esta manifestación artística surgió en Japón a mediados del siglo XVII y se trata de la corriente pictórica más extendida y conocida fuera de sus fronteras,...

Nota de Alberto R
Nota media: 8,5 Muy bueno 6 votos 2 críticas
Votado el 10-07-2017
GAMIFICACIÓN. Mecánicas de juegos en tu vida personal y profesional RAMÍREZ C., JOSÉ LUIS

¿Qué es la gamificación? Gamificar es aplicar estrategias, mecánicas y reglas de juegos y videojuegos en entornos no jugables, cotidianos. ¿Para qué sirve? Gracias a la gamificación tienes la posibilidad de convertir tareas monótonas y rutinarias en divertidos juegos que supongan un reto para tus tr...

Nota de Alberto R
Nota media: 8,5 Muy bueno 4 votos 2 críticas
Votado el 04-03-2014
EL BARRIO SIN ESTACIONES YAMAMOTO, SHUGORO

En un barrio sin nombre donde parece que el tiempo se ha detenido, el afamado escritor de ficción histórica Shugoro Yamamoto retrata la naturaleza tragicómiça del ser humano a través de las peripecias de sus habitantes.El loco cuerdo, el pusilánime dominado, el hijo pródigo, el falso patriota, la he...

Nota de Alberto R
Nota media: 8,5 Muy bueno 4 votos 1 críticas
Votado el 06-02-2022
LA SOCIEDAD GASTRONÓMICA y otros cuentos para gourmets VV.AA.

Japón, primera mitad del siglo XX. El gobierno Meiji trata de modernizar un país que, a causa del aislacionismo, se ha quedado anclado en el pasado. Un país que en pocos años se convertirá en una potencia mundial. En su interior, la sociedad busca un nuevo equilibrio entre tradición y modernidad, p...

Nota de Alberto R
Nota media: 8,5 Muy bueno 2 votos 0 críticas
Votado el 10-06-2022
FÁBULAS Y LEYENDAS DE CHINA PITMAN, NORMAN HINSDALE

Fábulas y leyendas de China contiene algunos de los cuentos populares más queridos por los lectores chinos tales como El escarabajo dorado o por qué el perro odia al gato, La gran campana, La extraña Historia del Doctor Perro o El pez parlante. Publicado inicialmente en 1919, este libro ha emocionad...

Nota de Alberto R
Nota media: 8,5 Muy bueno 2 votos 0 críticas
Votado el 10-06-2022
MIKO ROMÁN, JOSÉ CARLOS y VIERA, SEBAS (Ilustr.)

Entre las páginas de este libro encontrarás la historia de Miko, una adaptación de una de las leyendas japonesas que explica el origen del Maneki-neko, el simpático gato de la suerte tan querido por los japoneses.

Nota de Alberto R
Nota media: 8,5 Muy bueno 2 votos 1 críticas
Votado el 10-06-2022
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