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Cómics, Novela Gráfica

TOP COMIC PAFMAN Nº 2: LA NOCHE DE LOS VIVOS MURIENTES CERA, JOAQUIN

Pafman, el superhéroe más memo de todos los tiempos, se enfrenta nuevamentea su peor enemigo, el Enmascarado Negro. En compañía de su inseparablecamarada Pafcat y de su sobrina Tina Tonas vivirá una espeluznante y disparatadaaventura contra las fuerzas del averno. No te pierdas la aparición estelar...

Nota media 8 Muy bueno 1 voto 0 críticas
CUANDO LOS CÓMICS SE LLAMABAN TEBEOS: LA ESCUELA BRUGUERA (1945-1963) GUIRAL, ANTONI

Afirmar que varias generaciones de españoles han leído con entusiasmo los tebeos de humor de Bruguera no es exagerar. Han sido muchos años de frenética actividad creadora por parte de autores de cuyas mentes nacieron series y personajes que han pasado a formar parte del acervo cultural de nuestro pa...

Nota media 8 Muy bueno 4 votos 0 críticas
SUPER SIMPSON Nº 10 GROENING, MATT

¿Te imaginas a Homer de manager de un conjunto musical de éxito, a Smithers como rey de Sueceia y a Bart haciendo novillos? Seguro que esto último es más fácil de imaginar. Éstas y otras muchas historias de la familia más famosa de Springfield y del mundo mundial en las 174 páginas de este desternil...

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ADOLF Nº 1 TEZUKA, OSAMU

En Adolf se levanta una narración de historia-ficción ambientada a finales de los años 30, en tiempos del auge de Adolf Hitler en Alemania, protagonizada por Adolf Kauffman, hijo de alemán y japonesa y Adolf Kamil, judío, amigos que desde los tres años (ambos residían en Kobe, Japón) y cuyas vidas e...

Nota media 8,11 Muy bueno 9 votos 0 críticas
AKIRA 1 OTOMO, KATSUHIRO

En la hostil y caótica megalópolis de Neo Tokyo, Tetsuo y sus compañeros deberán averiguar el enigma de Akira, bajo el cual se esconde el más escalofriante secreto científico. La edición definitiva de una obra maestra del cómic japonés -y también mundial- que no debe faltar en la estantería de cualq...

Nota media 8,59 Muy bueno 27 votos 1 críticas
LOS TECNOPADRES Nº 3: Planeta-juegos JODOROWSKY, ALEJANDRO y JANJETOV, ZERAN

Gracias a su capacidad fuera de lo común para la creación de mundos virtuales, Albino, el futuro tecnopadre, consigue que le trasladen de la Escuela Penitenciaria de Nohope, donde ya ha demostrado sus facultades sobradamente, a Planeta-Juegos. Por fín podrá pisar los talleres de creación de videojue...

Nota media 6,67 Bueno 3 votos 0 críticas
LOS TECNOPADRES Nº 4: Halkatraz, las estrellas de los verdugos JODOROWSKY, ALEJANDRO y JANJETOV, ZORAN y BELTRAN, FRED

Albino, el alumno más superdotados que ha pisado jamás la escuela Planeta-Juegos, viaja al astro artificial de Halkattraz después de superar todas las pruebas. Ha sido un camino muy duro y sabe que aún lo será más, pero no le importa porque su meta es llegar a ser verdugo. Jodorowsky, uno de los aut...

Nota media 6 Bueno 4 votos 0 críticas
EL MÉTODO DEL DOCTOR ALQUITRÁN Y EL PROFESOR PLUMA POE, EDGAR ALLAN

«El método del doctor alquitrán y el profesor Pluma» una brillante composición humorística que Pablo Páez supo ilustrar con notable talento y que deja entrever aquello que muchos exégetas suelen pasar por alto: la contracara bromista del poeta de las pesadillas. Lectura recomendada a partir de 12 añ...

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