Editoriales

PANTALLAS, JUEGOS Y EDUCACIÓN GROS, BEGOÑA (ED.)

Las nuevas generaciones se incorporan al mundo de las tecnologías a partir del uso de los videojuegos. En la actualidad, los videojuegos representan la entrada más directa de los niños al mundo digital. Los medios de comunicación han dado una imagen muy negativa de estos productos. Padres y educador...

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