READY PLAYER ONE CLINE, ERNEST

Nota media 8,03 Muy bueno 474 votos 75 críticas

Resumen

La novela cibernética que ha inspirado la próxima gran producción de Warner Bross, a medio camino entre Avatar y Matrix.

Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

75 críticas de los lectores

7

Reseñado en mi podcast http://www.ivoox.com/biblio-files-6-el-juego-ender-ready-player-one-nosotros-audios-mp3_rf_9158264_1.html

hace 5 años
2

Un libro con muchos fans detrás que a mí me decepcionó, y eso que contaba con el significativo elemento de la nostalgia para sumarme a la causa. Quizás no llegué a identificarme con ninguno de los personajes, o no despertó en mí ningún género de afinidad, pero sobre todo, la previsibilidad de todo, que como en un juego de plataformas, se avanza indefectiblemente hacia un final de combates cada vez más complicados y que carece por tanto del elemento sorpresa, fue la causa de que cuando terminara el libro suspirase más bien de alivio que de otra cosa. No sé, un libro de ficción como éste, que se prestaba a finales redondos, paradojas, causalidades explicadas en el último instante que sorprendan al lector... nada de eso existe. Es un argumento demasiado lineal. Aunque ya se sabe, para gustos colores...

hace 5 años
8

Novela de estilo juvenil y aventurero que disfrutarán mas los lectores que sean aficionados a los videojuegos, doble combo si además estos lectores eran jóvenes en los años 80, como es mi caso. He disfrutado con las referencias a las películas de mi infancia y adolescencia, menos con las que se hacen a los juegos de la época porque en aquellos tiempos casi no jugaba, ya era mayorcito cuando me aficioné de verdad al tema. Quizá lo peor que se puede decir del libro es que, como todo el mundo sabe, es mucho mas divertido jugar que ver jugar. Lo mejor de la novela es que mira al mismo tiempo hacia atrás y hacia adelante, hacia un pasado feliz y nostálgico y hacia un futuro posible donde la evasión de la realidad ha alcanzado su máximo esplendor. Porque Oasis el mundo virtual creado es un autentico paraíso para frikis, las posibilidades de diversión son inmensas, no hace falta morirse para alcanzarlo como los paraísos que venden las religiones. En resumen, me lo he pasado en grande leyéndolo. Espero con ganas la película.

hace 5 años
10

¡Para mí un 10! Una grata sorpresa. Adictiva de principio a fin. Empezar a leer y dejarse llevar por esta aventura de videojuegos, películas, música y libros míticos de los años 80. Pasará a ser uno de mis libros favoritos de sci-fi, sin duda. ¡Coge el libro "Ready Player One" y simplemente disfruta de su mundo!

hace 5 años
9

Excelente para entretenerse ..me sumergi enla busqueda del Huevo ...Gracias Cline !!

hace 5 años
9

No tengo palabras para transmitir lo enormemente satisfecho que me ha dejado este libro. La idea es muy original; año 2044, la gente y empresas viven sumergidas en un juego llamado Oasis, en el que desarrollar tareas cotidianas como ir al instituto, pasar el tiempo o aventurarse en buscar el famoso Huevo de Pascua del creador, Holliday, que le proporcionará al ganador toda su herencia. La historia se cuenta desde el año 2044, pero la década de los 80 estará muy presente, a lo largo de toda la obra, pues el creador de Oasis vivía enamorado de dicha época. En Ready Player One haremos un recorrido sobre algunas de las películas, música, series y sobre todo de los juegos de aquel momento. Es un libro que si te gustan los juegos y has vivido aquella época (incluso los 90) no puedes dejar pasar. Es como una biblia que todo Gamer debería de leer. Para evitar hacer ningún tipo de spoiler acabaré aquí reseña, pero no antes sin decir que es un libro altamente aconsejable y que sin lugar a dudas acabará atrapándote.

hace 5 años
9

Este libro es espectacular. No hay mas que decir

hace 5 años
8

Me parecio un libro genial y la verdad esque bastante ameno.

hace 6 años
10

Amo este libro como ningun otro. La historia es interesante y nunca se pone aburrida. Atrapa desde el primer momento. Creo que es una buena historia y los datos son bastante realistas. Apenas lo lei lo puse entre mis favoritos y no se quita de ahi. x3. Aunque la historia se centra en la moda de los años 80 creo esta lo suficientemente bien hecha como para dejarte llevar por esa epoca en un futuro tan devastado como el que narra Ready Player One.

hace 6 años
9

Sin duda el libro te sumerge un futuro cercano en el que la generación del 70-80 se va a sentir enganchado porque su cultura es el centro de toda la acción del libro… Una historia bien contada que a pesar de estar repleta de alusiones a música, ordenadores, juegos, series… de esa época, se lee rápido y fácil (aunque reconozco que algunos “conceptos” se me escaparon). Un libro de ciencia ficción basado en un futuro cercano (plausible) con mala situación económica, un planeta deteriorado, realidad virtual y corporaciones que tratan de esclavizarnos… Os lo recomiendo (toca muchos temas, y en el fondo como todo… es una historia de amistad y amor) ;).

hace 6 años
9

Mi nota como friki es un 9. Digo esto porque pienso que no todo el mundo se va a divertir leyéndolo como lo he hecho yo. Si eres amante de los videojuegos, creciste o tienes buenos recuerdos de los años 80 y has estado viciado a algún mmorpg, no debes dejar pasar este libro.

hace 6 años
7

Engancha desde el principio, tiene acción, tiene aventuras. Es de ciencia ficción, pero el mundo del videojuego le da un toque de fantasía. Es muy completo. Además la referencia de los videojuegos, películas y música de los '80 es su punto central y cuando reconocía alguna de las referencias me hacía ilusión, aunque yo de la época de los ochenta viviera poco y de los videojuegos nada.

hace 6 años
8

Emocionante de principio a fin! Nostálgico para los treintones y cuarentones que vivimos la época de los 80's, te hará recordar y volver a vivir esa época. Sin embargo pienso que también puede ser realmente entretenido para las nuevas generaciones, ya que las referencias a la cultura pop son constantes pero no indispensables. Estoy de acuerdo en que el libro se disfruta más si consultas en internet las referencias a la música, los videojuegos y las películas. Un libro que nos hace reflexionar sobre hacia donde nos lleva la tecnología; cada vez pasamos más tiempo "conectados" que en el mundo real. ¿A dónde llegaremos así? Muy original y recomendable.

hace 7 años
7

Nostálgico y original libro de aventuras digitales, que se mueve entre el mundo real y el mundo virtual. Es en este último donde la juventud encuentra la única manera de huir de l desastre en el que se ha convertido la humanidad (año 2044) y la manera de transformarse en alguien casi perfecto a sus propios ojos. Se lucha por la supervivencia con los conocimientos adquiridos y con la agilidad mental contra los "muy malos", poderosos y ambiciosos en los dos mundos a la vez. Pero a pesar de un futuro tan tecnificado, finalmente es la amistad y el amor el que triunfa y el mundo real vuelve a tener sentido para los protagonistas. Me ha parecido muy bueno, pero como el tema de los juegos y las consolas siempre me han resultado bastante fríos, a veces perdía el interés momentáneamente. "Dragones y mazmorras", "La guerra de las galaxias", "El coche fantástico", "EquipoA", "Mázinguer Z"... son algunos de los muchísimos referentes a la generación de los 80. En muchas ocasiones he vivido una sensación nueva con la lectura, como sintiéndome una muñeca rusa. Yo metida en un libro , con una realidad inventada, que se sumerge en otro mundo, éste virtual pero no por eso menos real, y a menudo en ese mundo cibernético nos adentramos en otros mundos. Una sensación nueva que ha valido la pena leerla y vivirla.

hace 8 años
8

Inspirada claramente en Matrix, se trata de la apasionante y absorbente adaptación al siglo XXI del juego de rol Dragones y Mazmorras. En cada una de sus 462 páginas te asombra la desbordante imaginación y enorme capacidad de inventiva del autor.
Muy recomendable para los que vivimos la proliferación de los salones recreativos y la llegada del Spectrum a nuestras casas, además de repasar de manera originalísima los 80, ha supuesto para mí el descubrimiento de un excepcional libro "multimedia", un libro que se lee y disfruta mucho más en digital que en formato tradicional.
Leerlo en el iPad ha sido un placer enorme pues me ha permitido consultar en Internet las múltiples referencias a videojuegos, series de TV, películas y música a las que hace referencia la novela. Si en una lectura normal hubiera empleado 10 horas, en este caso he necesitado más del doble, lo que me ha permitido recordar una época inolvidable y a la vez me ha mostrado una nueva forma de leer, mucho más multimedia y que ofrece (quizá incluso sin pretenderlo o de forma indirecta) un plus de interés al ebook y a la lectura digital.
Un 8 para el libro en formato tradicional, un 10 para el ePub. Imprescindible.

hace 8 años